All the world’s a stage and all the men and women merely players. They have their exits and their entrances; And one man in his time plays many parts. William Shakespear
Virtualni svetovi in socialne mreže rastejo kot gobe po dežju. Analitiki predvidevajo, da bo do leta 2011 virtualni svet okusilo 80% internet - aktivnega svetovnega prebivalstva. Gartner (vodilno svetovno raziskovalno-svetovalno podjetje s področja informacijske tehnologije).
Naletel sem na spletno stran, kjer se objavljajo SL-bejbe -> http://www.sl-babes.com. S pomočjo takih virtualnih modelov virtualne modne hiše oglašujejo svoje blagovne znamke. Blago (cel avatar-figura ali osebek ter njegovi navidezni materialni pripomočki) v virtualnem svetu je seveda le programska koda ali digitalni zapis na serverjih (strežnikih) podjetja Linden Lab (glavna matrica), ki v našem realnem fizičnem svetu ne obstaja. Zatorej se v drugem svetu pre-prodajajo le lastninske pravice (podobno kot na na nepremičninskem trgu v našem fizičnem svetu). Najbolj zanimiva stvar pri vsem tem je, da se ta “drugi” - digitalni svet razvija in staplja z različnimi področji človeškega delovanja.
Second Life ima registriranih že 15,284,756 uporabnikov. Vsak teden se v virtualni svet SL prijavi pol milijona uporabnikov s celega sveta.
V Second life vsak lahko najde nekaj za sebe:
Glasbeni navdušenci: - poslušate lahko glasbo po svojem okusu, udeležujete se različnih party-jev z DJ-i v živo. Najde se vsak glasba za vsak okus. Če ste DJ lahko stream-ate svojo glasbo, mixate v živo in gradite svoje ime. Če ste lastnik virtualnega kluba pa lahko najamete Dj-a in spromovirate svoj prostor po vašem okusu…
Photoshop mojstri: - če obvladate photoshop, dizajniranje in imate čas lahko izdelujete kože, lase, tatoo-je, nakit in modne obleke. Če se naučite ustvarjati nekaj lepega in uvedete novo modno znamko lahko tudi precej zaslužite.
Second Life lahko olajša delo modnim kreatorjem, ki svoj dizajn spravijo najprej v virtualni svet in omogočijo ocenjevanje obleke še preden je ta narejena v fizičnem svetu.
Filmski navdušenciinfilmarji - v Second Life-u se razvija posebna zvrst filmov Machinima, značilnost katerih je, da so posneti v virtualnih svetovih v 3 dimenzionalnem prostoru kjer z 3D liki (igralci) upravljajo ljudje. Marsikatero podjetje je pripravljeno odšteti lepe denarce za dobro narejen 3D promo filmček. Kot je razvidno iz naslednjega filmčka, se v SL-ju da gledati tudi prave filme (3d kino), ki so stream-ani s serverjev. Torej čist možno si je ogledati določen film iz virtualnega sveta s prijateljem ali kopico prijateljev, ki v fizičnem svetu niso skupaj, vendar je občutek (še posebej če ima vsak svoj mikrofon, torej ob glasovni konferenci, ki jo SL omogoča) skoraj enak, le mogoče svoje punce ali fanta ne boste mogli stisniti k sebi. Vsak, ki ima svojo zemljo v SL lahko predvaja Youtube video.
Poslovneži, investitorji, podjetja in neprofitne organizacije v virtualnem svetu - Ko je SL dobil veliko medijsko pozornost 2006/07 so začela velika podjetja (korporacije) preizkusno vlagati denarčke v Second Life. Zgradili so lepe objekte in tudi celo replike svojih poslovnih zgradb in vočitno mislili, da imajo ljudje njihove blagovne znamke (Nike, Reebok, adidas, Reebok) tako zelo radi, da bodo svoj čas v SL-ju porabili za ogled skulptur in stavbic na kateri je znana znamka oz. da bodo zaradi tega na njhovem območju tudi ostali in celo nakupovali preko spleta - prostore so pustili prazne, ljudje so prišli in se nikoli več vrnili nazaj, saj so prostori bili prazni in dolgočasni - popolnoma neinteraktivni brez kakršnegakoli predstavnika podjetja (virtualno mesto duhov). Medtem pa so druga podjetja, podjetneži in ostale organizacije v SL-ju bili veliko bolj uspešni, saj so se naučili kako pritegnti različne skupnosti v virtualnem okolju in tudi kako z njimi vzajemno sodelovati. Second life je podoben medij kot internet in uspešno bo tisto podjetje, ki pozna Google prakso - ponudi ljudem nekaj resnično vrednega - izdelek ali storitev - in nakupovali bodo pri tebi.
Primer - SLguides je virtualno podjetje (skupnost pisateljev), ki trži priročnike za Second Life (kako narediti lase, kožo, photoshop, itd…)
Sex - seks se prodaja, hočeš nočeš tudi v virtualnem svetu. Seks industrija je kot na internetu ena izmed najbolj razvitih in dobičkonosnih v SL. Cyber-sex ali pixel sex (se pravi - neki kjer se avatarji dajejo dol na programiranih/skriptiranih/animiranih virtualnih posteljah).
Podjetništvo - SL je za tiste s podjetniškim umom pravi raj V SL-ju se mesečno obrne veliko denarja in ker se ta drugi svet razvija kakor prvi je v njem veliko priložnosti in možnosti za nove poslovne ideje + ni težko najti morebitne poslovne partnerje, sodelavce ali investitorje. Glede na to, da za en ameriški $ dobite 260 - 270$L, je ustanovitev virtualnega podjetja dosti lažja oz. je dosti lažje financirati in uresničiti svojo poslovno idejo.
Jaz imam v svoji glavi zbranih že kar nekaj virtualnih poslovnih idej in vizij.
Second Life je 3D interaktivno okolje (virtualen svet) v katerega se povežete preko interneta. Nastal je 23. junija 2003, svetovno medijsko pozornost pa je dobil ob koncu leta 2006. Second Life na prvi pogled izgleda kot računalniška igra, kar ne predstavlja prav ničesar novega.
Artist gise
Vendar se od računalniških iger zelo razlikuje. Medtem ko 3D igra predstavlja nek zaprt/omejen prostor, kjer so pravila/naloge in omejitve dobro znane, npr. streljanje pošasti, ki vam pridejo nasproti v prvoosebni streljačini ali nabiranje rožic in experience točk za napredovanje v levelih World Of Warcraft-a.
Second Life predstavlja ravno nasprotno, odprt prostor neomejenih možnosti, kjer ni omejitev, saj domišljija ne pozna omejitev. V SL-ju prav tako ni nobenega napredovanja - nobenih levelov. Je virtualna replika realnega sveta, kjer se vse da kupiti z denarjem, ta se - prav tako kot v resničnem svetu zasluži s ponujanjem storitev, blaga, znanja in dela. Kar me najbolj fascinira v SL-ju je to, da se konstantno razvija. Če bi se ga lotite raziskovati, ga ne boste nikoli dokončno raziskali in niti razumeli do konca svojega življenja.
Artist gise
Second Life je najboljša simulacija resničnosti. Najboljša pa zato, ker so za 3D avatarji resnični ljudje in ne programske kode. Notri se prodaja, trži, posluje, druži, uči ter socializira - vse prav tako kot v realnem življenju. Razširile so se celo virtualne banke in igralnice, ki so služile na desetine milijonov $. Vendar so jih ukinili zaradi lažnih obljub po visokih obrestih. Bankirji po duši so se igrali umazane igrice kot otroci v peskovniku brez nadzora staršev in kreatorji virtualnega sveta so prvič posredovali, da bi ohranili svojo intergriteto. V Second Life-u se je torej že izvedel ekonomski eksperiment - izkazalo, da brez regulativ in nadzora pride do ekonomskega kolapsa. Stvari v poslovnem svetu se ne uredijo same od sebe. Nobeden ne bo posloval po pravilih, če niso prisotna kot konsenz med skupnostmi.
Virtualni svetovi za človeka resnično lahko predstavljajo čudežno orodje v razsežnosti interneta. Odjemalec/klient (program) za Second Life je na voljo zastonj, na LL glavni strani si naredite svoj avatar, ki bo v virtualni resničnosti predstavljal vas v 3D obliki. Vso pomoč za začetnike pa lahko najdete na RTV slo strani Second Life.
Najprej se vprašajmo kaj sploh pomeni virtualnost. Wikipedia -> Virtualnost se v vsakdanjem življenju nanaša na nekaj, kar naj bi obstajalo, vendar ni realno. Iraz izhaja iz angleškega jezika, kot pridevnikvirtual (po Oxford Advanced Learner’s Dictionary iz leta 1994) je pojmovan kot »biti ali vesti se kot nekaj, kar je opisano, ampak ni sprejeto kot tako«.
A je potemtakem laž, ki ji nekdo nasede oz. verjame tudi stvar virtualnosti? A Ljudje, ki so pod vplivom propagande živijo v virtualnem svetu? Potemtakem že, če v njihovih glavah obstaja nekaj, kar naj bi obstajalo, vendar ni realno. Na primer požig Reichstag-a, ki je bil izveden z nacistične strani - z razlogom, da si Hitler pridobi totalno politično oblast - virtualno, incident na Poljski - povod za 2. sv. vojno, ki so ga nemci preoblečeni v poljske vojaške uniforme ustvarili sami - virtualno. kemično orožje v Iraku kot povod za napad na Irak - virtualno. Svetovna borza in cena nafte, ki jo obvladujejo in pogojujejo države izvoznice organizirane v OPEC prav tako kakor tudi svetovne in centralne bankenadzorujejo in pogojujejo količino denarja v obtoku,inflacijoter gospodarkorast - virtualno.
Potemtakem je vojaška, politična, ekonomska, marketingška, modna in še kakšna propaganda sredstvo za ustvarjanje virtualnih svetov. Ti virtualni svetovi obstajajo v naših glavah in predstavljajo družbeno realnost.
Na primer krščanstvo (religija) v srednjem veku in izganjanje čarovnic ter raznih antikristov -> grški bogovi, rimski bogovi, poganski bogovi - Jezus Kristus, Jahve, Mohamed, Buda,nebesa in pekel se vse klasificira kot nekaj, kar naj bi obstajalo, vendar ni realno je VIRTUALNO. Sam nisemveren, ker sem trdno prepričan v to, da je religija ustvarjena z namenom kontinuiranega obvladovanja in nadzorovanja ljudi s pomočjo različnih postopkov in ritualov ter vzpostavljanja virtualne resničnosti v glavah ljudi. Sem prav post-religiozen in verjamem v mikrobiologijo, organsko in netranscendentno zavest.
Kdor je poučen o spektrih svetlobe in svetlobnem valovanju ve, da je naš vid virtualen ter da je zaznavanje barv odvisno od specializiranih celičnih tkiv - čepkov, predmete pa zaznavamo zaradi tega ker se svetloba od njih odbija - če ni svetlobe, ne vidimo. Upam si super-deduktivno sklepati, da je vse virtualno. Kaj pa sploh pomeni virtalno? Virtualna je dobra bejba, ki jo srečate na cesti (ličila umetnikov ličenja), virtualen je Jumbo plakat (Svet je lep). Virtualne so obljube politika pred volitvami (nahranili bomo lačne) Virtualno je celo naše življenje in virtualne so skoraj vse naše predstave. Pred nami je doba virtualnih svetov.